豚組のオーナーである@hitoshiさんが、自身のブログで、「Groupon型サービスについて考えてみた(その2)」というエントリーに、飲食店側からみるGROUPONモデルサービスのデメリットを書いていました。要素のみ抜粋して、転載します。
2010年7月アーカイブ
Grouponの完コピサービスのリリースがまだまだ続く日本ですが、米国では既にある程度の差別化が進んできているようで、TechCrunchの「爆発的に増えるGrouponとソックリさんたち-彼らの"やり方の違い"を勉強しよう」という記事に7サービスの比較が掲載されていました。 記事内容より、それぞれのサービスの差別化要素のみ転載します。
mixi、モバゲー、GREEとオープン化が進み、それぞれのプラットフォーム上で多種多様なソーシャルアプリが展開され、熾烈な争いを繰り広げています。そしてもちろん、その上で動くソーシャルゲーム、ソーシャルアプリを作成するSAP(Social Application Provider)も、日々たくさんのゲームをリリースし、ユーザの奪い合いが続いています。しかしながら、既存のソーシャルアプリには、非常に多くの問題点がそこには見受けられますので、ひとつひとつ見ていきたいと思います。今回はソーシャルアプリのなかでもとくにソーシャルゲームのマネタイズについて。
もうすぐ28歳になろうとしています。そして、転職し3社目となりました。これを人生の節目とし、今後どうステップアップしていくのかを考えるために、これまで新卒からベンチャーを渡り歩いてきたことを振り返り、新卒でベンチャーで働くメリット、デメリットを僕なりに考えてみました。
2010年2月19日、まつしたやすゆきさん主催の東京Xpaceというミーティングに参加してきました。ネットが使えて、物書きさんとかプログラマーさんとかWeb屋さんとかが使えるカフェやスペースを、どうやったら出来るか、どんなアイデアがあるか、金銭面はどうかということを発表してブレストするイベントです。
AllAboutで携帯コンテンツのガイドをやっていたこともあり、携帯サービスはいまでもよく利用しています。しかし、いかんせん携帯コンテンツのユーザビリティーは非常に悪い。iモードの登場以来、そこに変化も成長もないまま、いまに至るまで様々なサービスが展開されてきたように感じます。携帯サービスのユーザビリティは改善の余地はないのでしょうか。
GROUPON型サービスの乱立、そのポイントの整理、クーポンビジネスの整理に続き、今度はGROUPONモデルのサービスを立ち上げるにあたってのデメリットを洗い出ししてみました。
GROUPON 型サービスの乱立を受け、そのポイントを整理してみましたが、それ以前にクーポンや値引きに関するビジネスとWebサービスについて、整理する必要があるように思えたので、ざっくりと整理してみました。







